新NintendoSwitch2泄露探索PS5级别的加载时间消除和光线追踪
YouTube上发布了任天堂Switch2的重大泄密事件,披露了有关预期Switch继任者的大量细节。视频首先讨论混合主机的硬件功能,尤其是运行游戏和视觉输出方面,然后话题转向Switch2与PS5和XboxSeriesX。
受人尊敬的游戏行业评论员NatetheHate上传的一段视频提供了有关NintendoSwitch2的一些相当有趣的细节。可以理解的是,大部分信息似乎都来自Gamescom,而这似乎是最近许多Switch2泄密的来源。
该剪辑首先讨论了涉及《塞尔达传说:荒野之息》优化版本的技术演示,据称该版本在用于匹配Switch2目标规格的硬件上以4K60fps运行。然而,虽然一些媒体专注于令人印象深刻的视觉输出,但显然忽略了一个非常重要的因素。
任天堂似乎真的想展示加载时间是如何在各代之间被消除的。索尼进行的《蜘蛛侠》演示中也发生了类似的情况,展示了PS4Pro和代表PS5的硬件之间的加载时间是如何缩短的。NatetheHate谈到,在OGSwitch上,《荒野之息》从菜单转到保存需要大约30秒,而Switch2的加载时间几乎是即时的。如此快速的转变意味着存储方面的重大升级,这并不奇怪,因为当前的Switch依赖于32或64GB的eMMC存储。
索尼在PS4和PS5两代之间提供了存储性能的巨大飞跃,这一泄露表明任天堂正在计划在Switch后继产品中实现类似的功能。Switch2的另一个潜在的巨大飞跃是它的RTX和DLSS支持。这已经被讨论过,但视频更进一步,指出可能正在使用定制的DLSS3.5技术,但没有完整的“功能集”,从而导致对机载哪个版本的DLSS产生一些困惑。
无论版本如何,这项Nvidia技术显然帮助涉及《黑客帝国:觉醒》的Switch2技术演示产生了分辨率和光线追踪效果,这些效果在质量上可以与PlayStation5或XboxSeriesX制作的效果保持一致。NintendoSwitch2绝不会达到PS5或XSX的原始性能,但在视觉输出比较方面,它可能看起来不会太不合适。
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