虚幻引擎5.2令人惊叹的ElectricDreams演示现已作为示例项目提供

还记得Epic在GDC2023的StateofUnreal演示期间用来炫耀虚幻引擎5.2的华丽ElectricDreams演示吗?它现在作为示例项目提供,任何人都可以下载以检查程序内容生成框架和Substrate等功能。

前者在Epic的ElectricDreams示例项目概述中占据中心位置。

ElectricDreams环境示例项目演示了如何使用PCG框架来构建工具、定义规则和公开参数,以使用您选择的UE资产填充大型场景,从而使大型世界的创建过程快速、交互且高效。

考虑到交互性,这个可扩展的框架使世界构建更加高效,同时使您能够保持艺术控制。

更快地迭代,实时编辑工具的即时反馈

使用运行时组件创造新的游戏机会

轻松自定义、共享和重用不同复杂程度的程序内容

使用可扩展性功能构建您自己的工具

利用与其他虚幻引擎5.2功能的集成,例如几何脚本

在PCG图中,您可以从Actors获取数据,甚至可以从其他图中获取数据,并使用它们来构建您的图并在发生变化时重新生成它。例如,您可以:

根据相邻路堤的轮廓形状构建地面,并使其符合与其表面重叠的其他资产

根据周围环境放置一棵倒下的树

满足特定条件时触发山体滑坡

您还可以将调试视觉效果应用于任何节点并根据您的要求对其进行自定义。

PCG框架可以与Quixel庞大的资产库结合使用。顺便说一下,ElectricDreamsSampleProject的所有可用资产都可以免费用于商业或非商业项目。

ElectricDreams还允许用户查看新的Substrate方式来创作材料,这对于分层外观特别有用。请注意,Substrate和ProceduralContentGeneration框架都被认为是实验性功能,这意味着Epic不建议在实时项目中使用它们。另一方面,Lumen和Nanite没有这样的警告,虚幻引擎5的标志性功能在5.2版中获得了性能和质量优化,或者Soundscape,一个程序动态生成声音的系统。

用户已经可以在此处查看官方ElectricDreams示例项目文档。Epic将在定于东部时间6月22日下午2点举行的下一场InsideUnreal直播中更详细地讨论它以及添加到虚幻引擎5.2的程序内容生成框架。

今天,Epic还宣布RealityScan应用终于可以在Android上使用了。它最初于去年在iOS上发布,允许用户扫描任何现实生活中的物体并获得高保真3D模型,然后可以将这些模型导出到Sketchfab中,然后在UnrealEngine或TwinMotion中使用。

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