与使用生成AI掀起波澜的游戏模组制作者的对话

由于OpenAI及其ChatGPT产品引领的令人惊叹的进步,生成式AI在无数行业中风靡一时。不用说,这很快就会影响到游戏行业,由于其本质,游戏行业一直非常依赖技术。

到目前为止,我们听说像Ubisoft这样的发行商使用AI来消除错误,或者最近,帮助他们编写一些非玩家角色的背景。公司已经创建了基于AI的工具来大幅加速艺术资产(如角色模型)的创建。不过,游戏玩家真正梦想的是看到生成式AI直接集成到游戏中,这样他们就可以与NPC进行真实的聊天,而不是被迫从一些预定义的选项中进行选择。

鉴于游戏的开发时间框架不断延长,尤其是3A游戏,我们可能需要几年时间才能看到这一点。然而,一位自称Bloc的经验丰富的《骑马与砍杀》模组制作者首次开创性地展示了将生成AI集成到沙盒游戏中的巨大潜力。今年早些时候,Bloc发布了一些视频,展示了ChatGPT完全集成到《骑马与砍杀II:霸主》中,模组制作者现在可以选择与在卡拉迪亚世界漫游的任何NPC讨论几乎任何他想讨论的内容。

上个月,Bloc实际上分享了一个可玩的模组,它使用了与Inworld不同但相似的系统,Inworld是一个开发平台(带有UnrealEngine和Unity的插件),可以在游戏和其他娱乐活动中创建实时生成的AI角色。对modder的工作感到惊讶,我联系了Bloc讨论每个实施的优缺点,这是否可以应用于像上古卷轴V:天际(剧透:它来了)这样的游戏,以及游戏的未来喜欢这个行业可以使用的新的、强​​大的工具。

您是如何开始对将生成式AI系统应用到游戏中感兴趣的?

大约4-5年前,当我试验我的RNN模型时,我想到了这个想法。但是,该技术还不够先进,无法集成到游戏中。我继续尽可能多地探索新技术。例如,尽管它与游戏无关,但我两年前在论坛上发布了这篇帖子,只是为了好玩。它使用GPT-2生成关于Bannerlord的荒谬博客文章,并取笑TaleWorlds的社区经理

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