XboxSeriesX上的Tokyo在分辨率FPS光线追踪方面比PS5差
上周Bethesda和TokyoGameworks的Ghostwire:东京终于在XboxSeriesX/S上推出,许多人自然期待这将是该游戏的最佳主机版本。毕竟,Microsoft现在拥有Bethesda,所以他们会希望Ghostwire的XSX版本脱颖而出,对吧?好吧,别那么快,Xbox用户。虽然他们还没有制作完整的分析视频,但在DigitalFoundry的DFDirect播客的最新一集中,他们谈到了Xbox版本的Ghostwire:东京,这似乎比PS5版本差很多.
根据DigitalFoundry的说法,XboxSeriesX的性能比PS5低5%到10%,差距有时甚至更大(他们显示游戏的高帧率VSync模式在PS5上以90到100fps运行,低至XSX上为80fps)。在分辨率方面,大多数模式都相似,但质量模式在XSX上的分辨率似乎确实较低。最后,光线追踪在XSX上的实现似乎很差,存在分辨率较低的反射和RT阴影对齐问题。所有这些问题在XboxSeriesS上得到了进一步放大,它没有光线追踪并且在性能模式下以低于60fps的速度运行。
所以,是的,这有点令人费解,考虑到a)TangoGameworks现在是微软的第一方工作室b)他们大概有一年的时间来开发这个端口,以及c)Tango最近发布了技术卓越的Hi-Fi赶在XboxSeriesX/S上,所以他们并不是不了解硬件。这只是一个草率处理的端口吗?或者,戴上我们的阴谋帽子,微软是否故意半途而废Ghostwire的XSX版本,因为他们试图让动视暴雪的购买获得批准,并反驳索尼关于Xbox将获得更好版本的使命召唤的论点?后者可能并非如此,但这确实是一个奇怪的情况。
Ghostwire:东京现已在PC、XboxSeriesX/S和PS5上推出。您可以在此处获得有关与Xbox端口一起启动的Spider'sThread更新的更多详细信息。这是Bethesda在此更新中添加的另一份额外礼物的内幕消息——Denuvo防篡改。
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