NVIDIADLSS超分辨率SDK3.1现已推出为应用程序添加了更新DLL文件的选项

没有大张旗鼓,NVIDIADLSSSuperResolutionSDK的官方GitHub存储库已更新至3.1版.以下是更新日志:

添加了与最新的DLSS改进保持同步的功能

添加了根据不同的缩放比例和游戏内容自定义DLSS的功能。

更新了DLSS编程指南,新增了API功能

性能和优化修复

错误修复和稳定性改进

实际上,该公告列表中的第一点指向了应用程序新增的功能,即对较新的DLSS.dll文件启用无线(OTA)更新。虽然有解决方法(例如布拉德摩尔的DLSS交换器工具),这显然将是一个更好的选择,前提是游戏开发人员选择这样做。

有趣的是,更新了NVIDIADLSS超分辨率SDK编程指南提到开发人员可以在各种预设之间进行选择。

虽然默认设置仍将产生顶级质量,但那些为其应用程序寻求峰值图像质量的人可以利用不同的DLSS预设。预设调整DLSS的不同方面,以满足不同的缩放比例、游戏内容等。DLSS超分辨率预设可能会随着每次修订而更改,但以下内容可作为当前预设实验的一般指南:

•预设A(适用于性能/平衡/质量模式):o最适合对缺少输入的元素(如运动矢量

)对抗重影的较旧变体•预设B(适用于超高性能模式):

o与预设A类似,但适用于超高性能模式•预设C(适用于性能/平衡/质量模式

):

o通常支持当前帧信息的预设。通常非常适合快节奏的游戏内容

•预设D(适用于性能/平衡/质量模式):

o性能/平衡/质量模式的默认预设。通常有利于图像稳定性

•预设E(未使用)

•预设F(适用于超性能/DLAA模式):

o超性能和DLAA模式的默认预设。

喜欢冒险的人已经可以下载新的NVIDIADLSS超分辨率3.1.1.dll文件通过TechPowerUp并尝试将其应用于现有游戏。请注意,结果可能会有所不同。

免责声明:本文由用户上传,与本网站立场无关。财经信息仅供读者参考,并不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。 如有侵权请联系删除!