这款拖延已久的射击游戏终于确认了PS5和XboxSeriesX的性能
距离AtomicHeart的发布只有一个月的时间,开发商Mundfish详细介绍了游戏的性能特点。为了让当前世代的游戏机能够处理科幻射击游戏的激烈动作,该团队设置了不同的模式来保持高帧率。
我关注AtomicHeart很长时间了,认为它是几年来最好看的即将推出的游戏之一。开发商Mundfish最近通过Twitter确认(在新标签页中打开)你可以期待俄罗斯对Fallout的回答在XboxSeriesX和PS5上以“稳定的60fps,地牢中的4K”运行,但“动态分辨率,在开放世界中主要是4K,60fps”。尚未分享有关上一代或PC性能的详细信息。
令人鼓舞的是,在XboxSeriesX上的地牢或较小区域中,AtomicHeart将在4K时保持稳定的60fps。尽管我对Mundfish处理开放世界性能的方式不太满意。“大部分为60fps的4K”动态分辨率表明我们可以看到从全高清(1080p)到QHD(1440p)的任何缩放比例,具体取决于屏幕上的动作。
在开放世界环境中游戏将以稳定的60fps运行并没有激发太多信心,这似乎构成了AtomicHeart的大部分探索。从我们从预览镜头中看到的情况来看,这款游戏似乎借鉴了《辐射》和《生化奇兵》系列游戏的许多设计线索,包括室内和室外任务的结构。
AtomicHeart最初于2017年宣布,已经开发多年,用于展示时引起了我的注意(在新标签页中打开)Nvidia的RTX光线追踪技术。不过,当我们接近发布时,我们仍然不知道游戏中光线追踪的全部范围,或者它是否会在PS5和XboxSeriesX上激活。
我们仍然不知道Mundfish引用的性能数据是否包括光线追踪阴影、光线追踪反射或全局照明。考虑到对视觉要求很高的游戏,例如即将推出的DeadSpace重制版,在启用这些设置的情况下将以30fps的速度运行,我们可以看到AtomicHeart的预计帧率也减半。
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