UnityEngine令人惊叹的敌人技术演示现已可供下载
令人惊叹的UnityEngine'Enemies'技术演示现已可供下载,用户可以在自己的系统上亲自体验。该演示可从Unity官网下载,展示了引擎的下一代人类渲染能力、更好的4D管道、GPU上的皮肤附件系统,以允许高密度网格、更逼真的眼睛、新用于血流模拟和皱纹贴图的皮肤着色器和张力技术。
如果您无法下载UnityEngine'Enemies'技术演示,您可以在下面的视频中查看它的实际效果。
您还可以在下面的视频中看到在启用DLSS3的NVIDIAGeForceRTX4090显卡上运行的UnityEnemies演示的性能预览:
Unity中的数字人类
更好的4D管道
GPU上的皮肤附着系统允许高密度网格(例如,桃绒毛)
虹膜上带有焦散的更逼真的眼睛
新的皮肤着色器
用于血流模拟和皱纹贴图的张力技术,无需面部装备即可获得精细细节
敌人背后的技术
所有高清渲染管线(HDRP)功能都得到了改进,并引入了一些新系统,包括自适应探针体积和屏幕空间全局照明(SSGI)。实时光线追踪反射、光线追踪环境光遮蔽以及对NVIDIA深度学习超级采样(DLSS)的原生支持使演示能够以4K运行,图像质量可与原生分辨率相媲美。
基于股线的实时头发解决方案
对于主角的高度逼真的锁,演示团队和Unity的研发团队合作开发了一个全新的头发解决方案,用于创作、导入、模拟和渲染基于发束的头发。它适用于任何以Alembic格式输出数据的创作工具。在Enemies中,该团队使用了MayaXGen,并正在使用WetaBarbershop验证管道。
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