战地2042开发商Dice认为这款游戏终于成型了

《战地2042》开发商Dice认为这款游戏终于成型了,在发布九个月后,正好赶上第二季。射手去年发布了一个艰难的版本,随着其活跃的社区陷入低迷,它让玩家大出血。《战地2042》的第一个赛季成为了对其未来的严峻考验,因为Dice试图通过一些微不足道的内容时间表来收回其玩家数量。

在最近的新闻发布会上对TechRadarGaming发表讲话时,开发商将第1季描述为成功。它认为过去几个月所做的改进使团队能够更好地了解《战地2042》的发展方向。

“我认为玩家非常喜欢第1季地图Exposure,它在隧道和不同游戏模式之间的混合战斗以及您可以获得的不同体验方面表现得非常好,”首席游戏设计师FlorianleBihan说。“我认为专家Lis也受到了高度赞赏,并且是对名单的一个很好的补充。

“它们是很好的教训,告诉我们,当谈到真正开始为《战地》工作的事情时,我们正走在正确的轨道上,它们是我们在未来赛季中吸取的教训。”

游戏设计总监FerasMusmar继续表示,《战地2042》的实时服务模式让团队能够更好地观察玩家想要从游戏中得到什么。观察玩家对第1季的反应,让他们知道哪些功能最有效。

“我们在[第1季]中引入了每周任务,因此有趣的是看到这如何改变了玩家的行为,以及随着游戏中不同任务的出现而出现的不同游戏风格,”Musmar说。“我们从中吸取了很多教训。”

自去年年底推出以来,《战地2042》的表现一直不佳。一系列小故障、错误和生活质量问题导致其玩家数量在发布数月后直线下降。随着破坏游戏的故障不断出现并且内容被删除,游戏延迟的第一季看起来很容易。不过,这位射手似乎已经通过SteamCharts度过了最初的风暴(在新标签中打开)表明它自第1季发布以来一直保持较高的玩家数量。

正如发行商EA之前所说,它并没有放弃这款游戏。第2季将引入新地图Stranded和新鲜的专家Crawford。除了两辆新车,三款新武器也即将问世。所有这些都可以通过免费战斗通行证来解锁。战地2042第2季将于下周,即8月30日星期二到来。

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