XboxAdaptiveController启发了任天堂制作自己的控制器

任天堂计划生产可以在任何系统上运行的自己的XboxAdaptiveController版本。美国前任任天堂总裁雷吉·菲尔斯-艾梅表示,在任天堂Switch的早期,公司受到XboxAdaptiveController的启发。在接受逆向采访时(在新标签中打开),他声称任天堂将Xbox的设备视为“一个起点”,以制造一个与平台无关的可访问性控制器。

这意味着控制器很可能与其他游戏机兼容,可能包括当前一代的机器,如PS5和XboxSeriesX|S。但自从Fils-Aimé离开任天堂后,控制器的命运一直悬而未决。

“我希望继续努力。我不确定它是否有,”他谈到设备时说,“而且,我希望那个控制器——以及那个控制器连接的能力所有各种系统都尽快启动并与消费者共享。”

我们没有任天堂可能成为自适应控制器的设计细节。所以我们真的不知道这家公司从微软那里得到了多少灵感来设计一款可供残疾玩家使用的平板电脑。

不过,在一系列平台上运行的第一方控制器听起来确实很有用。但很难说任天堂会在多大程度上推动控制器的辅助功能。

此后,任天堂继续生产与非任天堂系统兼容的控制器。最近的Steam客户端更新增加了对Switch的Joy-Con控制器的支持,以及NintendoSwitchOnline的几个独家手柄,如无线N64控制器。

一般来说,可访问性是任天堂一直严重落后的东西。尤其是索尼和育碧在为其游戏提供全面的可访问性选项方面取得了长足的进步。微软自己的XboxAdaptiveController试图让各行各业的游戏玩家都能玩到最好的Xbox游戏。

然而,尽管创新,Xbox自适应控制器并非没有缺陷。它比Xbox无线控制器更昂贵,并且在按钮映射方面存在缺点,并且一开始就很难设置。

如果任天堂看到自己的自适应控制器取得成果,它很可能已经解决了其Xbox灵感的缺点。不过,我们在这里与雷吉达成一致;我们很乐意看到这款控制器最终推向市场,特别是如果它可以跨控制台使用的话。

免责声明:本文由用户上传,与本网站立场无关。财经信息仅供读者参考,并不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。 如有侵权请联系删除!