我不认为新款MacPro会让Windows工作站用户感到紧张
从诞生到推出自己的芯片,MacPro一直是苹果最快的计算机,并且至今仍延续着这种伟大的光环。
更多的人对苹果最昂贵的产品感兴趣,而不是对其较小的兄弟产品MacStudio感兴趣,但在该公司最新的更新之后,这种情况可能会发生变化,MacPro和MacStudio配备了完全相同的组件,唯一显着的区别是MacPro的扩展能力(以及更强大的PSU)和更高的价格标签。
MacPro作为最好的工作站之一的未来取决于如何利用该功能;目前,它是唯一一款可以在购买后进行修改的苹果产品,但与前几代可以更换GPU、SSD、内存模块等相比,新款AppleSiliconMacPro受到了严重限制。
你无法插入GPU(或之后的外部GPU),苹果似乎很高兴你不需要插入自己的2,000美元加速卡。它的新闻稿甚至将其作为免费赠品进行宣传,称现在每台MacPro不仅具有内置的一张Afterburner卡,而且还具有七张Afterburner卡的性能。这大概也适用于MacStudio。
我联系了精品PC工作站供应商PugetSystems的两位专家,请他们对MacPro的发布发表评论。即使他们与苹果争夺工作站市场的份额,他们的观点可能反映出一些偏见,但两者都指出了看起来明显的缺点。
苹果在主题演讲中特别强调了Octane、Redshift和Blender的渲染性能,根据该公司常驻硬件专家KellyShipman的说法,缺乏GPU支持对渲染来说非常有限。
“192GB共享内存非常适合非常大的场景,但如果场景那么大,那么它还需要大量的计算能力才能快速渲染。因为新的M2Ultra本质上是两个M2Max合而为一,所以我们可以查看Blender和Redshift的公开结果,以了解它们的比较情况,”他指出。
“在Blender中,38核M2Max的得分为1900,因此M2Ultra应该略低于4000。这使其处于NVIDIAGeForceRTX3070Ti的范围内,而RTX4090的得分为13,000。Redshift中也存在类似情况,预测渲染时间为4分钟,大致在3070范围内,而4090仅为1分钟。”
“但是,由于MacPro不支持额外的GPU,因此系统无法升级到更快的渲染速度,也无法从同一系统中拥有多个GPU中受益。之前的MacPro允许使用多个GPU,为艺术家提供了改进渲染的方法“这很不幸,因为许多3D应用程序已经付出了很大的努力来将它们的渲染器移植到OSX上,但Apple却选择放弃GPU支持。”
最后一点是值得深思的一个方面:最后一款基于英特尔的MacPro是四年前推出的,我们无法预测下一款何时推出。MacStudio似乎已经接受了每年更新一次的节奏。那么,创意专业人士是否应该坚持使用当前的MacPro,知道他们明年可能会或可能不会升级,还是硬着头皮转向便宜得多的MacStudio并每年更换?
我相信(这是业内其他人的共同看法)随着苹果消除任何核心组件差异化,MacStudio将会更受欢迎。正如PugetSystems的MattBach所说,“如果没有GPU支持,我真的不知道MacPro上的所有PCIe插槽会用来做什么”。
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